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3Ds max入门教程:创建者尼亚加拉大瀑布模型

2024-01-16 创业

中选:NSDT 主笔器喜你快速搭设可二次开发的3D技术的发展片中

玩游戏在3ds Max之前为渥太华大悬崖可视化

这次您将自学通过几个简单的迭代在3ds max之前对渥太华大悬崖(从所在位置看起来很与众不同)进行时可视化。所以,让我们开始吧!

再次位图:

视频预览:

迭代-1

首先,在谷歌之前寻觅渥太华的参照位图,都由要是俯视图位图。

今天,在3ds max之前,在俯视图之前绘制渥太华的侧面。

从修改器一览表之前将其切换为“主笔网格”。

用作六边形同样同样曲面并将其熔体。

迭代-2

同样单纯的一般而言边上:我们用作此单纯进行时悬崖。

按住“Shift”键,移动同样以激活它,然后从弹出车站内之前同样“沃克到单纯”以使沃克成为实际上的单纯。

迭代-3

将沃克的单纯切换为“可主笔六边形”,然后按一般而言方式同样边缘。

点击“连接起来”附加以获取两个高度边缘。

在正方形方式而下,按一般而言方式同样沃克单纯的上部正方形。

向前拖动它们。

上面片中之前的正方形并未按%-分布,所以让我们像前面一样在间隙之前掺入段。

迭代-4

今天,让我们减少单纯的段数。

要减少段,请从兼具一般而言要素的修饰符一览表之前掺入“Tessellate”。

迭代-5

用作一般而言要素掺入杂讯。

迭代-6

同样,沃克都由单纯的颗粒,减少段并掺入噪点。我们将其用于漂浮。

(格外容易的方式)你可以像这样用线画出颗粒的侧面。

掺入兼具一般而言要素的“服装制造商”修饰符。

用密度参数充分看护....

将其切换为可主笔的六边形,并用作一般而言要素掺入噪点。

迭代-7

我用作一般而言位图作为漂浮。

你会获取这样的结果...

迭代-8

将“展开 UVW”贴图修改器掺入到悬崖单纯,以获取一般而言 UV 贴图。(要明了有关解包uvw绘制地图的格外多接收者,请转到“伦敦桥”基本知识第2其余部分)

在 photoshop 之前在其上技术的发展悬崖制成。

将此制成技术的发展于单纯以获取一般而言结果.....

迭代-9

让我们在背景之前掺入沼泽。

我们对沼泽用作一般而言;也和位图。

我们通过一般而言方式在制成主笔器之前技术的发展它们。

Apply this on a plane to get the result this….

呈现。。。。

迭代-10

激活湖沼并将其放进上部。

迭代-11

让我们用作兼具一般而言浮要素的“BoxGizmo”掺入浮......

让我们掺入多个兼具有所不同浮要素的小控件来获取一般而言结果......

最后但并非最不极其重要的一点是,让我们掺入岩石(用作略带杂讯的地球球)和地平线(用作平面)

最后,你获取这样的结果...

我希望你觉得本基本知识有用,将在下一个基本知识之前认出你。

原文链接:3Ds max入门基本知识:创建渥太华大悬崖基本概念

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