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凭画风冲出重围的《斗诡》,研发团队一半都是美术 丨对谈制作人

团队一步步解决随机数、二进制、发挥和逻辑帧同步等等一系列难题,经历一年多的高效率截击之前,现如今他的团队已经发挥作用了全方位的突破。《激迂》的四人同样、团本等感官都比较差强人意,立项时便作为核心的游戏

淡妆浓抹总相宜:“海派”画家李家泠用灵感创新独特画风

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