重围 凭画风冲出重围的《斗诡》,研发团队一半都是美术 丨对谈制作人 团队一步步解决随机数、二进制、发挥和逻辑帧同步等等一系列难题,经历一年多的高效率截击之前,现如今他的团队已经发挥作用了全方位的突破。《激迂》的四人同样、团本等感官都比较差强人意,立项时便作为核心的游戏 首页 上一页 1 下一页 尾页