3Ds max入门教程:创建者尼亚加拉大瀑布模型
2024-01-16 创业
中选:NSDT 主笔器喜你快速搭设可二次开发的3D技术的发展片中
玩游戏在3ds Max之前为渥太华大悬崖可视化这次您将自学通过几个简单的迭代在3ds max之前对渥太华大悬崖(从所在位置看起来很与众不同)进行时可视化。所以,让我们开始吧!
再次位图:视频预览:
迭代-1首先,在谷歌之前寻觅渥太华的参照位图,都由要是俯视图位图。
今天,在3ds max之前,在俯视图之前绘制渥太华的侧面。
从修改器一览表之前将其切换为“主笔网格”。
用作六边形同样同样曲面并将其熔体。
迭代-2同样单纯的一般而言边上:我们用作此单纯进行时悬崖。
按住“Shift”键,移动同样以激活它,然后从弹出车站内之前同样“沃克到单纯”以使沃克成为实际上的单纯。
迭代-3将沃克的单纯切换为“可主笔六边形”,然后按一般而言方式同样边缘。
点击“连接起来”附加以获取两个高度边缘。
在正方形方式而下,按一般而言方式同样沃克单纯的上部正方形。
向前拖动它们。
上面片中之前的正方形并未按%-分布,所以让我们像前面一样在间隙之前掺入段。
迭代-4今天,让我们减少单纯的段数。
要减少段,请从兼具一般而言要素的修饰符一览表之前掺入“Tessellate”。
迭代-5用作一般而言要素掺入杂讯。
迭代-6同样,沃克都由单纯的颗粒,减少段并掺入噪点。我们将其用于漂浮。
或
(格外容易的方式)你可以像这样用线画出颗粒的侧面。
掺入兼具一般而言要素的“服装制造商”修饰符。
用密度参数充分看护....
将其切换为可主笔的六边形,并用作一般而言要素掺入噪点。
迭代-7我用作一般而言位图作为漂浮。
你会获取这样的结果...
迭代-8将“展开 UVW”贴图修改器掺入到悬崖单纯,以获取一般而言 UV 贴图。(要明了有关解包uvw绘制地图的格外多接收者,请转到“伦敦桥”基本知识第2其余部分)
在 photoshop 之前在其上技术的发展悬崖制成。
将此制成技术的发展于单纯以获取一般而言结果.....
迭代-9让我们在背景之前掺入沼泽。
我们对沼泽用作一般而言;也和位图。
我们通过一般而言方式在制成主笔器之前技术的发展它们。
Apply this on a plane to get the result this….
呈现。。。。
迭代-10激活湖沼并将其放进上部。
迭代-11让我们用作兼具一般而言浮要素的“BoxGizmo”掺入浮......
让我们掺入多个兼具有所不同浮要素的小控件来获取一般而言结果......
最后但并非最不极其重要的一点是,让我们掺入岩石(用作略带杂讯的地球球)和地平线(用作平面)
最后,你获取这样的结果...
我希望你觉得本基本知识有用,将在下一个基本知识之前认出你。
原文链接:3Ds max入门基本知识:创建渥太华大悬崖基本概念
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